Adoptez une petite boule de poil et interagissez avec elle dans un jeu de gestion à la Tamagochi ! 

Il faudra distraire votre Tabarnouche  et le rendre le plus heureux possible, mais il y aura surement plus de travail que vous le pensez. 

Contributeurs

Ce jeu a été développé dans le cadre du cours de Design en Interactivité narrative donné à l'Université du Québec à Chicoutimi durant l'été 2022 avec

  • Adrien BENSIALI
  • Aymeric FERRON
  • David GOND
  • Stéphane HULOT
  • Pérolyne SEON
  • Léonard RIZZO

Objectif du jeu [DIVULGACHAGES / SPOILERS]

Nous vous conseillons de lire cette partie après avoir lancée une première partie de Mon petit Tabarnouche.

Le but de ce jeu est de questionner le rapport à l'existence en créant un personnage qui prend conscience de sa condition de processus au fur et à mesure que la partie progresse. L'idée est de générer un sentiment d'horreur psychologique chez lae joueur.se. 

Dans un cadre universitaire, nous avons procédé par itérations successives. Le premier prototype vise à démontrer les possibilités d'évolutions mentales du Tabarouche.

Le second prototype permet de mieux lier l'aspect ludique à l'aspect narratif. Nous nous concentrons sur la jeunesse du Tabarnouche. Il ne comprend pas encore sa nature et pose des questions encore innocentes. Obsédé par le bouton qui représente sa condition de programme, le joueur doit l'en détourner le plus longtemps possible.

Versions

  • tabarnouche-v0.1.rar : dans ce prototype minimaliste, l'accent est mis sur les dialogues entre le joueur et le tabarnouche (24 mai 2022)
  • tabarnouche-v1.1.zip : dans ce second prototype, le ludique vient se lier au narratif dans la première phase de vie du Tabarnouche (20 juin 2022)

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tabarnouche-v0.1.rar 23 MB
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tabarnouche-v1.1.zip 47 MB

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